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	<title>Comentários sobre Zizaco Development Log</title>
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	<description>Log de desenvolvimento e atividades.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 30 Aug 2009 02:12:29 +0000</lastBuildDate>
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		<item>
		<title>Comentário sobre Como Fazer um Projeto Real por Sr.News</title>
		<link>http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/#comment-227</link>
		<dc:creator>Sr.News</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 02:12:29 +0000</pubDate>
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		<description>Ola a todos !
Estou Realmente Disposto A criar um novo jogo online...
Mais e claro ! Presiso de uma equipe ;D
Quem quizer so add equipenews@hotmail.com
Agradeço...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ola a todos !<br />
Estou Realmente Disposto A criar um novo jogo online&#8230;<br />
Mais e claro ! Presiso de uma equipe ;D<br />
Quem quizer so add <a href="mailto:equipenews@hotmail.com">equipenews@hotmail.com</a><br />
Agradeço&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Como Fazer um Projeto Real por Para dar um banho de água fria &#171; Amethisty Report</title>
		<link>http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/#comment-176</link>
		<dc:creator>Para dar um banho de água fria &#171; Amethisty Report</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2009 04:39:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zizaco.wordpress.com/como-fazer-um-projeto-real/#comment-176</guid>
		<description>[...] http://www.devmaster.net/articles/mmorpg-postmortem/part1.php http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/ [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] <a href="http://www.devmaster.net/articles/mmorpg-postmortem/part1.php" rel="nofollow">http://www.devmaster.net/articles/mmorpg-postmortem/part1.php</a> <a href="http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/" rel="nofollow">http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/</a> [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Como fazer seu próprio MMORPG por Lucas Inocenti(WildWolf)</title>
		<link>http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-seu-proprio-mmorpg/#comment-174</link>
		<dc:creator>Lucas Inocenti(WildWolf)</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 18:26:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zizaco.wordpress.com/?page_id=39#comment-174</guid>
		<description>Muito Bem Dito.
Tudo está certo, porém, Ainda é possivel se criar um MMORPG com uma equipe pequena, contanto que tenha pelo menos um Programador e um &quot;Pixelartist&quot;, e que ambos tenham certo tempo para se dedicar. Não estou falando de Projetos Extremamente Grandes, como World of Warcraft, Lineage, Warhammer, etc...
Mais um Bom exemplo, é Tibia. A Primeira versão é facilmente reproduzida por um Programador que esteja iniciando, Um Jogo sem Som, e com Movimentos limitados. Lógico que Dificilmente voce vai fazer sucesso com isso, mais não deixa de ser um MMORPG. Mais se voce se esforçar um pouco mais, voce consegue fazer algo mais descente.
Mais vai ter de estar preparado para Gastar algum dinheiro também, Porém se o seu jogo fazer algum Sucesso, e conseguir um patrocinio ou Doações o suficiente, Você já pode tentar pagar um servidor dedicado para roda-lo, suportando algo em torno de 300players, e a partir dai ir avançando seu jogo.

O Problema real, eu acredito, não é querer criar um MMORPG, e sim querer criar um MMORPG Completo com TUDO que voce ve nos outros MMORPGs.
Criar um MMORPG não é tão Dificil quanto parece, só da trabalho, o Dificil mesmo, é manter o Ritmo e fazer esse jogo Crescer o suficiente.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito Bem Dito.<br />
Tudo está certo, porém, Ainda é possivel se criar um MMORPG com uma equipe pequena, contanto que tenha pelo menos um Programador e um &#8220;Pixelartist&#8221;, e que ambos tenham certo tempo para se dedicar. Não estou falando de Projetos Extremamente Grandes, como World of Warcraft, Lineage, Warhammer, etc&#8230;<br />
Mais um Bom exemplo, é Tibia. A Primeira versão é facilmente reproduzida por um Programador que esteja iniciando, Um Jogo sem Som, e com Movimentos limitados. Lógico que Dificilmente voce vai fazer sucesso com isso, mais não deixa de ser um MMORPG. Mais se voce se esforçar um pouco mais, voce consegue fazer algo mais descente.<br />
Mais vai ter de estar preparado para Gastar algum dinheiro também, Porém se o seu jogo fazer algum Sucesso, e conseguir um patrocinio ou Doações o suficiente, Você já pode tentar pagar um servidor dedicado para roda-lo, suportando algo em torno de 300players, e a partir dai ir avançando seu jogo.</p>
<p>O Problema real, eu acredito, não é querer criar um MMORPG, e sim querer criar um MMORPG Completo com TUDO que voce ve nos outros MMORPGs.<br />
Criar um MMORPG não é tão Dificil quanto parece, só da trabalho, o Dificil mesmo, é manter o Ritmo e fazer esse jogo Crescer o suficiente.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Como fazer seu próprio MMORPG por zizaco</title>
		<link>http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-seu-proprio-mmorpg/#comment-173</link>
		<dc:creator>zizaco</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 16:36:34 +0000</pubDate>
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		<description>Esse artigo foi primeiramente postado aqui: http://www.unidev.tecnologia.ws/phpbb3/viewtopic.php?f=70&amp;t=47407</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Esse artigo foi primeiramente postado aqui: <a href="http://www.unidev.tecnologia.ws/phpbb3/viewtopic.php?f=70&amp;t=47407" rel="nofollow">http://www.unidev.tecnologia.ws/phpbb3/viewtopic.php?f=70&amp;t=47407</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Como Fazer um Projeto Real por zizaco</title>
		<link>http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/#comment-172</link>
		<dc:creator>zizaco</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 14:38:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zizaco.wordpress.com/como-fazer-um-projeto-real/#comment-172</guid>
		<description>Sim, realmente, se formos considerar Lord Byron e cia, vc tem razão, elas eram &quot;funebres&quot;, mas o detalhe é que geralmente eram historias irreais e como vc mesmo disse &quot;exageradas&quot;. 

Esse é o ponto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sim, realmente, se formos considerar Lord Byron e cia, vc tem razão, elas eram &#8220;funebres&#8221;, mas o detalhe é que geralmente eram historias irreais e como vc mesmo disse &#8220;exageradas&#8221;. </p>
<p>Esse é o ponto.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Como Fazer um Projeto Real por zizaco</title>
		<link>http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/#comment-171</link>
		<dc:creator>zizaco</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 14:32:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zizaco.wordpress.com/como-fazer-um-projeto-real/#comment-171</guid>
		<description>Olá rogério,
Já fiz sim, e o meu jogo me rendeu um emprego na area.

Volte sempre.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá rogério,<br />
Já fiz sim, e o meu jogo me rendeu um emprego na area.</p>
<p>Volte sempre.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Como Fazer um Projeto Real por zizaco</title>
		<link>http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/#comment-170</link>
		<dc:creator>zizaco</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 14:30:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zizaco.wordpress.com/como-fazer-um-projeto-real/#comment-170</guid>
		<description>Infelizmente, sim, o brazil é ruim na criação de jogos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Infelizmente, sim, o brazil é ruim na criação de jogos.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Como Fazer um Projeto Real por Rogerio</title>
		<link>http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/#comment-169</link>
		<dc:creator>Rogerio</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 13:09:47 +0000</pubDate>
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		<description>Esse texto todo vindo de uma pessoa que nunca fez um jogo, é o mesmo que nada.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Esse texto todo vindo de uma pessoa que nunca fez um jogo, é o mesmo que nada.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Como Fazer um Projeto Real por Alfacinha</title>
		<link>http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/#comment-168</link>
		<dc:creator>Alfacinha</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2009 13:32:43 +0000</pubDate>
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		<description>Olá Zizaco beleza?

Cara legal seu texto, só acho que você cometeu alguns equívocos na parte literária.

No Romantismo, que se iniciou no Brasil só em 1936 (somos lentos até na literatura, quanto mais em desenvolvimento de jogos, he,he,he) não tinha a visão do perfeito, tinha a visão do exagero.

Sendo que a maioria do seu material literário (seja no exterior ou aqui) possui visões fúnebres(e não de finais felizes :D). Marco da época mais representativa do romantismo (conhecida como o Mal-século), da uma lida em Lord Byron e Musset.

Os pensamentos chegam a ser pessimistas e negativistas ao exagero.

Da uma mexida nisso por que fica meio (totalmente*) contraditório.

Abraços
Alfacinha
(não como alface,... seria canibalismo)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Zizaco beleza?</p>
<p>Cara legal seu texto, só acho que você cometeu alguns equívocos na parte literária.</p>
<p>No Romantismo, que se iniciou no Brasil só em 1936 (somos lentos até na literatura, quanto mais em desenvolvimento de jogos, he,he,he) não tinha a visão do perfeito, tinha a visão do exagero.</p>
<p>Sendo que a maioria do seu material literário (seja no exterior ou aqui) possui visões fúnebres(e não de finais felizes <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ). Marco da época mais representativa do romantismo (conhecida como o Mal-século), da uma lida em Lord Byron e Musset.</p>
<p>Os pensamentos chegam a ser pessimistas e negativistas ao exagero.</p>
<p>Da uma mexida nisso por que fica meio (totalmente*) contraditório.</p>
<p>Abraços<br />
Alfacinha<br />
(não como alface,&#8230; seria canibalismo)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Como Fazer um Projeto Real por KillDream</title>
		<link>http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/#comment-166</link>
		<dc:creator>KillDream</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2009 14:30:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zizaco.wordpress.com/como-fazer-um-projeto-real/#comment-166</guid>
		<description>Ah, cara, adorei o texto.

As pessoas acham que é super simples criar as coisas. Que uma pessoa só pode criar um jogo melhor do que FFXIII para PS3 em 2 SEMANAS &gt;.&gt;

Aliás, 2 semanas foi o tempo que eu levei para fazer um simples tetris em Python, usando a SDL (isso fazendo todos os gráficos e procurando sons/música opensource pela internet). Mas cara, 2 semanas por que foi em Python, se fosse uma linguagem mais baixo nível eu tenho certeza de que levaria bem mais tempo.

Não tenho nada contra sonhar, though. Eu mesmo estou pensando em um projeto de um Survival Horror 3d ao estilo Fatal Frame, só que por enquanto eu não tenho a mínima condição de tirar ele do papel (falta de $$ inicial para investir + o fato de eu não ter desenvolvido nenhum jogo 3d ainda -- estou pensando em fazer com a Panda ou Ogre 3d usando Python + o fato do artista da minha equipe não saber modelagem low-poly -- ele é bom em modelagem high-end e arte 2d, though). Mas isso não quer dizer que eu tenha que desistir do meu projeto, eu só não posso fazer ele _agora_. Por isso minha equipe (que aliás, é uma equipe completa para os jogos que estamos fazendo atualmente com músico, escritor, artista, programador, editor, colorista) está desenvolvendo Visual Novels no momento, mais voltados para o mercado oriental e pessoas que gostem de adventures japoneses (o que seria considerado projetos _ULTRA_HIPER_MEGA_BOBO_ por romancistas, mas acreditem, dá um bom retorno para quem está começando, se você tiver uma história legal, though).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah, cara, adorei o texto.</p>
<p>As pessoas acham que é super simples criar as coisas. Que uma pessoa só pode criar um jogo melhor do que FFXIII para PS3 em 2 SEMANAS &gt;.&gt;</p>
<p>Aliás, 2 semanas foi o tempo que eu levei para fazer um simples tetris em Python, usando a SDL (isso fazendo todos os gráficos e procurando sons/música opensource pela internet). Mas cara, 2 semanas por que foi em Python, se fosse uma linguagem mais baixo nível eu tenho certeza de que levaria bem mais tempo.</p>
<p>Não tenho nada contra sonhar, though. Eu mesmo estou pensando em um projeto de um Survival Horror 3d ao estilo Fatal Frame, só que por enquanto eu não tenho a mínima condição de tirar ele do papel (falta de $$ inicial para investir + o fato de eu não ter desenvolvido nenhum jogo 3d ainda &#8212; estou pensando em fazer com a Panda ou Ogre 3d usando Python + o fato do artista da minha equipe não saber modelagem low-poly &#8212; ele é bom em modelagem high-end e arte 2d, though). Mas isso não quer dizer que eu tenha que desistir do meu projeto, eu só não posso fazer ele _agora_. Por isso minha equipe (que aliás, é uma equipe completa para os jogos que estamos fazendo atualmente com músico, escritor, artista, programador, editor, colorista) está desenvolvendo Visual Novels no momento, mais voltados para o mercado oriental e pessoas que gostem de adventures japoneses (o que seria considerado projetos _ULTRA_HIPER_MEGA_BOBO_ por romancistas, mas acreditem, dá um bom retorno para quem está começando, se você tiver uma história legal, though).</p>
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