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	<title>Comentários sobre: Como Fazer um Projeto Real</title>
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	<description>Log de desenvolvimento e atividades.</description>
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		<title>Por: Sr.News</title>
		<link>http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/#comment-227</link>
		<dc:creator>Sr.News</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 02:12:29 +0000</pubDate>
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		<description>Ola a todos !
Estou Realmente Disposto A criar um novo jogo online...
Mais e claro ! Presiso de uma equipe ;D
Quem quizer so add equipenews@hotmail.com
Agradeço...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ola a todos !<br />
Estou Realmente Disposto A criar um novo jogo online&#8230;<br />
Mais e claro ! Presiso de uma equipe ;D<br />
Quem quizer so add <a href="mailto:equipenews@hotmail.com">equipenews@hotmail.com</a><br />
Agradeço&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Para dar um banho de água fria &#171; Amethisty Report</title>
		<link>http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/#comment-176</link>
		<dc:creator>Para dar um banho de água fria &#171; Amethisty Report</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2009 04:39:40 +0000</pubDate>
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		<description>[...] http://www.devmaster.net/articles/mmorpg-postmortem/part1.php http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/ [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] <a href="http://www.devmaster.net/articles/mmorpg-postmortem/part1.php" rel="nofollow">http://www.devmaster.net/articles/mmorpg-postmortem/part1.php</a> <a href="http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/" rel="nofollow">http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/</a> [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: zizaco</title>
		<link>http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/#comment-172</link>
		<dc:creator>zizaco</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 14:38:20 +0000</pubDate>
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		<description>Sim, realmente, se formos considerar Lord Byron e cia, vc tem razão, elas eram &quot;funebres&quot;, mas o detalhe é que geralmente eram historias irreais e como vc mesmo disse &quot;exageradas&quot;. 

Esse é o ponto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sim, realmente, se formos considerar Lord Byron e cia, vc tem razão, elas eram &#8220;funebres&#8221;, mas o detalhe é que geralmente eram historias irreais e como vc mesmo disse &#8220;exageradas&#8221;. </p>
<p>Esse é o ponto.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: zizaco</title>
		<link>http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/#comment-171</link>
		<dc:creator>zizaco</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 14:32:38 +0000</pubDate>
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		<description>Olá rogério,
Já fiz sim, e o meu jogo me rendeu um emprego na area.

Volte sempre.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá rogério,<br />
Já fiz sim, e o meu jogo me rendeu um emprego na area.</p>
<p>Volte sempre.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: zizaco</title>
		<link>http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/#comment-170</link>
		<dc:creator>zizaco</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 14:30:08 +0000</pubDate>
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		<description>Infelizmente, sim, o brazil é ruim na criação de jogos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Infelizmente, sim, o brazil é ruim na criação de jogos.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Rogerio</title>
		<link>http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/#comment-169</link>
		<dc:creator>Rogerio</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 13:09:47 +0000</pubDate>
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		<description>Esse texto todo vindo de uma pessoa que nunca fez um jogo, é o mesmo que nada.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Esse texto todo vindo de uma pessoa que nunca fez um jogo, é o mesmo que nada.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Alfacinha</title>
		<link>http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/#comment-168</link>
		<dc:creator>Alfacinha</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2009 13:32:43 +0000</pubDate>
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		<description>Olá Zizaco beleza?

Cara legal seu texto, só acho que você cometeu alguns equívocos na parte literária.

No Romantismo, que se iniciou no Brasil só em 1936 (somos lentos até na literatura, quanto mais em desenvolvimento de jogos, he,he,he) não tinha a visão do perfeito, tinha a visão do exagero.

Sendo que a maioria do seu material literário (seja no exterior ou aqui) possui visões fúnebres(e não de finais felizes :D). Marco da época mais representativa do romantismo (conhecida como o Mal-século), da uma lida em Lord Byron e Musset.

Os pensamentos chegam a ser pessimistas e negativistas ao exagero.

Da uma mexida nisso por que fica meio (totalmente*) contraditório.

Abraços
Alfacinha
(não como alface,... seria canibalismo)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Zizaco beleza?</p>
<p>Cara legal seu texto, só acho que você cometeu alguns equívocos na parte literária.</p>
<p>No Romantismo, que se iniciou no Brasil só em 1936 (somos lentos até na literatura, quanto mais em desenvolvimento de jogos, he,he,he) não tinha a visão do perfeito, tinha a visão do exagero.</p>
<p>Sendo que a maioria do seu material literário (seja no exterior ou aqui) possui visões fúnebres(e não de finais felizes <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ). Marco da época mais representativa do romantismo (conhecida como o Mal-século), da uma lida em Lord Byron e Musset.</p>
<p>Os pensamentos chegam a ser pessimistas e negativistas ao exagero.</p>
<p>Da uma mexida nisso por que fica meio (totalmente*) contraditório.</p>
<p>Abraços<br />
Alfacinha<br />
(não como alface,&#8230; seria canibalismo)</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Por: KillDream</title>
		<link>http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/#comment-166</link>
		<dc:creator>KillDream</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2009 14:30:03 +0000</pubDate>
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		<description>Ah, cara, adorei o texto.

As pessoas acham que é super simples criar as coisas. Que uma pessoa só pode criar um jogo melhor do que FFXIII para PS3 em 2 SEMANAS &gt;.&gt;

Aliás, 2 semanas foi o tempo que eu levei para fazer um simples tetris em Python, usando a SDL (isso fazendo todos os gráficos e procurando sons/música opensource pela internet). Mas cara, 2 semanas por que foi em Python, se fosse uma linguagem mais baixo nível eu tenho certeza de que levaria bem mais tempo.

Não tenho nada contra sonhar, though. Eu mesmo estou pensando em um projeto de um Survival Horror 3d ao estilo Fatal Frame, só que por enquanto eu não tenho a mínima condição de tirar ele do papel (falta de $$ inicial para investir + o fato de eu não ter desenvolvido nenhum jogo 3d ainda -- estou pensando em fazer com a Panda ou Ogre 3d usando Python + o fato do artista da minha equipe não saber modelagem low-poly -- ele é bom em modelagem high-end e arte 2d, though). Mas isso não quer dizer que eu tenha que desistir do meu projeto, eu só não posso fazer ele _agora_. Por isso minha equipe (que aliás, é uma equipe completa para os jogos que estamos fazendo atualmente com músico, escritor, artista, programador, editor, colorista) está desenvolvendo Visual Novels no momento, mais voltados para o mercado oriental e pessoas que gostem de adventures japoneses (o que seria considerado projetos _ULTRA_HIPER_MEGA_BOBO_ por romancistas, mas acreditem, dá um bom retorno para quem está começando, se você tiver uma história legal, though).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah, cara, adorei o texto.</p>
<p>As pessoas acham que é super simples criar as coisas. Que uma pessoa só pode criar um jogo melhor do que FFXIII para PS3 em 2 SEMANAS &gt;.&gt;</p>
<p>Aliás, 2 semanas foi o tempo que eu levei para fazer um simples tetris em Python, usando a SDL (isso fazendo todos os gráficos e procurando sons/música opensource pela internet). Mas cara, 2 semanas por que foi em Python, se fosse uma linguagem mais baixo nível eu tenho certeza de que levaria bem mais tempo.</p>
<p>Não tenho nada contra sonhar, though. Eu mesmo estou pensando em um projeto de um Survival Horror 3d ao estilo Fatal Frame, só que por enquanto eu não tenho a mínima condição de tirar ele do papel (falta de $$ inicial para investir + o fato de eu não ter desenvolvido nenhum jogo 3d ainda &#8212; estou pensando em fazer com a Panda ou Ogre 3d usando Python + o fato do artista da minha equipe não saber modelagem low-poly &#8212; ele é bom em modelagem high-end e arte 2d, though). Mas isso não quer dizer que eu tenha que desistir do meu projeto, eu só não posso fazer ele _agora_. Por isso minha equipe (que aliás, é uma equipe completa para os jogos que estamos fazendo atualmente com músico, escritor, artista, programador, editor, colorista) está desenvolvendo Visual Novels no momento, mais voltados para o mercado oriental e pessoas que gostem de adventures japoneses (o que seria considerado projetos _ULTRA_HIPER_MEGA_BOBO_ por romancistas, mas acreditem, dá um bom retorno para quem está começando, se você tiver uma história legal, though).</p>
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	<item>
		<title>Por: Marcos Alves</title>
		<link>http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/#comment-162</link>
		<dc:creator>Marcos Alves</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 14:37:34 +0000</pubDate>
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		<description>Somos uma empresa de tecnologia e sistema corporativos iniciando na área de games. Em nossa área, no jargão dos americanos, temos a máxima &quot;KISS&quot; = KEEP IT SIMPLE STUPID !!! Vale em qualquer área que vise lucro, em outras palavras, otimize esforço x retorno... SEMPRE</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Somos uma empresa de tecnologia e sistema corporativos iniciando na área de games. Em nossa área, no jargão dos americanos, temos a máxima &#8220;KISS&#8221; = KEEP IT SIMPLE STUPID !!! Vale em qualquer área que vise lucro, em outras palavras, otimize esforço x retorno&#8230; SEMPRE</p>
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	<item>
		<title>Por: danilo</title>
		<link>http://zizaco.wordpress.com/tutoriais/como-fazer-um-projeto-real/#comment-161</link>
		<dc:creator>danilo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 02:52:44 +0000</pubDate>
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		<description>Extraordinario, então , talvez, eu tivesse me expressado de maneira adequada quando decidi fazer algo realista, algo que talvez prendesse a atenção. Claro que ainda preciso pensar mais, afinal, por ser brasileiro (risos), não terei a conquista desejavel, mas eu estudarei opinioes de diversos jogadores para identificar se é realmente o q pretendo fazer.
Meus parabens, até salvei como favorito!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Extraordinario, então , talvez, eu tivesse me expressado de maneira adequada quando decidi fazer algo realista, algo que talvez prendesse a atenção. Claro que ainda preciso pensar mais, afinal, por ser brasileiro (risos), não terei a conquista desejavel, mas eu estudarei opinioes de diversos jogadores para identificar se é realmente o q pretendo fazer.<br />
Meus parabens, até salvei como favorito!</p>
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